Nemesis Downfall

Expérience professionnelle en Narrative Design

Description

Nemesis Downfall embrasse les possibilités du Web3, en utilisant son propre jeton ND et des NFT pour l'économie du jeu, les récompenses et les actifs des joueurs. Découvrez nos projets de développement du jeu et de son écosystème, car nous ne sommes qu'au début de l'ère Downfall !

FPS en version bêta, Nemesis Downfall est un jeu compétitif et rapide qui nécessite vitesse et habileté pour gagner. La victoire nécessitera également une réflexion stratégique à court terme, de la ruse, des connaissances tactiques et une coordination d’équipe. Mécaniquement, le jeu est fluide, accessible mais avec un peu d’exigeance.

Contribution

Missions

Alors que le jeu est déjà disponible en bêta, l’objectif de ma mission a été de :

  • Le développement du lore de base

  • Contexte de la prochaine carte du jeu

  • Le parcours des 12 personnages jouables et du prochain personnage (soit 13 en tout).

Pour effectuer cette mission, j’ai décidé d’écrire 6 histoires courtes se déroulant avant la période dans laquelle se passe le jeu. Cela m’a permis d’assurer la cohérence narrative entre le lore et les personnages, ainsi qu’établir leurs relations. Cela donne en plus du contenu narratif à exploiter, et de cela peut découler le design des cartes en adéquation avec ce qui a été établi. Vous pouvez trouver la première de ces histoires ici (en anglais).

Ce que j’ai appris

Mes précédentes expériences m’ont déjà amené à imaginer un lore, mais ici l’univers doit être cohérent même sans mode histoire, afin que les joueurs aient l’impression que les personnages jouables aient un passé et une forme de progression possible.

C’est pour cela que j’ai préféré utiliser une approche narrative plus traditionnelle, me permettant garantir de la qualité mais rendant la gestion du temps pour effectuer la mission un peu plus difficile.

Annexes

La mise en place de factions a été proposée par des collaborateurs afin de créer des liens entre les personnages, de justifier narrativement les conflits et de créer une cohérence entre les designs. Je me suis inspiré de l’Histoire, de l’actualité et du travail déjà accompli pour définir quatre idéologies qui s’affronteront. Mes recherches ont plus précisément portées sur les cultes, certaines idées politiques basées sur la sécurité ainsi que l’opposition permanente entre conservateurs et progressistes.

J’ai effectué des recherches d’extraits YouTube pour les voix : la difficulté est d’avoir une bonne variété vu les différences entre les personnages. J’ai cherché des références existantes dans des doublages de jeux, de cartoons, et chez des personnages de films et de séries. Les extraits m’ont permis de confronter ses références avec mes idées initiales (Alien, The Witcher 3, Marvel, dessin-animé Justice League…).